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SAOメモデフ バフの効果値を考える意味はあるのか?

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この手のアカデミックな記事はいまいち人気の無いテーマなのですが、

 

キャラ性能を定数的に評価していく上でキーとなるテーマ

 

なので、時間がある時にゆっくり扱っていこうと思います。笑

 

バフの効果値を知ることに意味があるのか?

メモデフで登場する各キャラのバフの効果値っていくつになっているのだろうか?

という点が気になる人もいると思います。

 

当サイトで定期的にSS3の火力調査を、有志の方の検証データを集計して一覧化しています。

最終的に知りたいのはキャラ間の火力比較であり、それはダメージ量が分かればいいので、この火力調査というのは知りたい情報ダイレクトなわけです。

火力調査はバフ効果も、スキル倍率も加味した最終実測ダメージを見ているので、あらゆる変数を折り込んでいます。

 

ただし!火力調査は、幅広いキャラのスコアを入手することを優先しています。

そのため、

 

lv80「武器なし」の裸装備でのスコア

 

になっているという前提は理解しておく必要があります。

 

つまり、これは武器装備や限界突破による差までは考慮していません

当たり前ですが、武器や限界突破をすると攻撃力自体が変化してしまうため、結果は異なります。

 

ただ、限界突破はまだしも、武器すら持たせずに戦っている人は稀・・というかマゾでしかありません。

 

当然キャラには武器を持たせるわけですが、仮に武器を装備させた時にバフの効果はどういう働きをするのでしょうか?

 

それが今回のテーマです。

具体的な例を出して考えてみてみましょう。

 

攻撃力アップバフが1.3倍、武器攻撃力2,000と仮定した時のダメージ量の差

この例では分かりやすいように、キャラAの基礎攻撃力4,000キャラBの基礎攻撃力も同じく4,000とします。

キャラAはバフ1.3倍の攻撃力を持つとして、4,000×1.3倍=5,200の攻撃力となります。

この場合バフありのキャラAが攻撃力5,200、キャラBの攻撃力が4,000になるので、差は1,200となります。

 

一方で、武器攻撃力:2,000という武器をキャラAにもキャラBにも持たせたとしましょう。

その場合キャラAは基礎攻撃力は4000に武器攻撃2000を加えた6,000、そこに攻撃バフ1.3倍がかかって7,800という攻撃力になり、キャラBは基礎攻撃力4,000に、武器攻撃力2,000を加えた、6000という攻撃力になります。

キャラAキャラBの攻撃力の差は+1,800となります。

 

 

武器なし(+1,200)と武器あり(+1,800)では攻撃力に600の差が出ました

この差が実際にはスキル倍率を伴って、ダメージ量の差となります。

 

武器なし→武器ありで同じ攻撃力(2,000)の武器を持たせているのに、攻撃力がさらに開くというのがポイントです。

 

つまり、火力ランキング上同スコアであっても、武器や限界突破によって攻撃力を上げていくと、攻撃力バフアップ効果のあるキャラの方がダメージ量が伸びるということになります。

 

まあ、こうなることは当たり前といえば当たり前の話なのですが、

 

火力バフの効果値を定数的にとらえる価値

 

はここにあります。

 

例えば攻撃力アップのバフをもっているキャラは複数いますが、これらのバフ効果は同じ効果値なのでしょうか?

効果値が異なるのであれば、上記のように武器や限界突破によってダメージ量に差が出ていくことになります。

 

「SAO エギル」の画像検索結果

 

 

・・話が長くなりそうなので、一旦この記事はここで終わりにしておきます。

多くの人に理解してもらうと思い、なるべく丁寧に書こうとしているので、記事が冗長だと感じる人もいるかもしれません。

ただこの手の話は、より多くの人がその前提だったり、その価値を理解してもらわないと管理人の独り言を聞かせるだけになってしまうので。

 

最終的にはバフ効果値を一覧にしてしまいたいという目論見はあるものの、このサイトを訪れてくれる人にどれだけ興味を持ってもらい、かつ検証のハードルを下げられるかが肝になります。

 

ちなみに管理人はバフキャラが他にいないということもありますが、初期シリカだけバフ効果値を測定しています。

 

その記事は、また折を見て書きたいと思います。

 

ここまで読んでくれた方に。

良かったらアンケートにお答えください。

 

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【お願い】

現在集計中の火力測定ですが、風ユウキ水シノンをお持ちの方、検証データを提供いただけると助かります。

属性による有利・不利の効果値を考える上で実測データベースとして残しておきたいので。

 

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