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十人十色の遊び方 【草木花の戦乙女】シノンの評価と限界突破(凸)について

十人十色の遊び方遊び方イベントで配布された、土弓シノンについて。

 

 

 

毎度恒例のことではあるが、配布キャラの評価と、限界突破をどうするか?という話。

 

早いもので、すでにlv100まで上げている人がいるので、情報更新。

 

 

↓画像は攻撃/会心 4凸(※)のもの

※ここでいう凸とは限界突破のことを指す。

 

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会心やMPはどうなるんだろう?と思ったが、意外と高かった。

 

 

【草木花の戦乙女】シノン vs.ガチャ産 星4弓

さて、ガチャ産星4弓との比較がこちら↓

 

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攻撃及び会心はlv100 攻撃/会心 4凸でガチャ産を超えてくる。

攻撃もだが、会心はかなりガチャ産を上回るようだ。

 

MPはほぼガチャ産並み。

HPと防御はガチャ産以下の紙装甲になる模様。特に防御が低いのは目立つ。

 

限界突破後のMP量の着地点を考える

さて、同職のガチャ産弓と比較しても火力が優秀なので、攻撃/会心 4凸時のMPの最終着地を見極めておきたい。

今回はlv100 攻撃/会心4凸 で基礎MP200という数値が見えているので、あとは装備、属性一致、BS(バトルスキル)まで加味した最終MP量をシミュレートすればいい。

※実はMPだけはlvアップによる成長が無いので、lv80でMPを能力解放Maxまでさせた段階でMP凸なしの最高値が分かる。

 

 

まず装備のMP補正として土属性のトパーズイヤリング 37→属性一致でMP+44

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トパーズイヤリングのバトルスキルにMP3%があるので、シノン本体のバトルスキルと合わせて後ほど乗算する。

 

シノン本体のバトルスキル。

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バトルスキルはMP+6%。

アクセ(トパーズイヤリング)の3%と合わせて、9%。

 

以上を加味してシミュレーションすると以下の通りとなる。

 

(基礎MP200+アクセ(トパーズ)44)×バトルスキル(100%+9%)=265(概算値)

※バトルスキルはステータス画面には反映されないので、注意。バトルスキルの考え方についてはこちらを参照。

 

 

 

最大MPとMP回復量の早見表で、MP回復量のラインを確認する。

※MP量とMP回復量の関係については、こちらにて詳しく解説しているので参照して欲しい。

 

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今回は武器種が弓なので、画像↑の片手棍/銃/弓のラインを確認する。

シミュレーション上はMPが265となったので・・・うーーん。微妙に267に届かない。。

(毎回あるこのパターン)

 

 

マルチで使用する際に、MP回復量が半減になるが、小数点以下は切捨てとなる。

今回の場合MPが265止まりだと↑MP回復量が15。

マルチだと半減で7.5となるが、小数点以下は切捨てとなるので7になる。

MP回復量16であれば、MP回復量は8になる。

要はMP回復量はマルチも考えれば偶数にしておいた方が良いということ。

 

【草木花の戦乙女】シノン 限界突破(凸)結論

以上、MPの着地をシミュレーションを踏まえると

 

 

今回は火力を意識して攻撃/会心に3凸、MP回復量を意識してMP1凸が良いだろう

 

 

定石で攻撃/会心 4凸でも良いとは思うが、微妙なラインでMP回復量が下がってしまうのが勿体ない。

多少火力を犠牲にしてもMPに1凸し、戦いやすいさを向上させた方が良いという判断だ。

 

 

【草木花の戦乙女】シノン SS3 アイヴィークレードル

なお、今回のイベント配布土シノンだが、S3(アイヴィークレードル)はかなり使い勝手が良さそうだ。

SSを撮ったので紹介しておく。

 

 

なお、スキル説明には「茨で敵を絡めとり、動きを封じた隙に茨の矢を放つスキル」

とある。

 

 

まさにそんな感じで茨?(触手)みたいなものが出て動きを封じた後、

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薔薇(なんじゃないかと思ったが)の花が敵目がけて飛んでいく。

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今回のイベントで敵として登場して、ちょこまかと動く槍シノンに命中するくらいなので、しっかりホールド出来ている様子。

 

 

 

 

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