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SAOメモデフ ARランイベの特殊環境について(特攻倍率と防御力)

ヤドカリ攻略における環境条件について

この記事はARランイベのボス:ヤドカリの設定環境について記載しています。

 

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ヤドカリ防御力と特攻補正について

まず、今回のヤドカリですが無属性の敵ということで、他のランイベと比べると見た目の判定が分かり辛いです。 

  • 無属性は他属性と違い、「無属性ダメージアップ」の条件がBSになっている=無属性特攻だけはキャラ依存になっているため、無属性キャラ=属性倍率が加わるわけではない
  • 結果的に?他属性と異なり、攻撃Hit時にWeak判定が出ない
  • 体感的に無属性ダメアップのBSを持ったキャラのダメージ量が本当に伸びているのかどうか分かりにくい
  • ヤドカリがあるうちはResit判定表示になる

ということがあります。

 

無属性のダメアップについては、ランイベにかかわらず黄Weak判定も無いため、どの程度のダメージ補正があるのか分かり辛かったわけですが、結果的に他属性のダメ補正と同じであることは前回の記事で検証しています。

www.sao-memodefu.xyz

 

で、この前提を踏まえた上で、今回のARランイベ環境に対する、検証結果がこちらです。

ratさんの検証より 

特攻補正について

無属性特攻は2.0と、通常の属性特攻よりも0.5高い補正があるようです。

パリィ時1.5は、過去のランイベだと赤Weak判定になっていた補正部分です。

会心判定の1.5とは別に追加で補正が加わっています。

 

これは、パリィ時硬直によってDPSが下がってしまうことに対する補正として、鬼ランイベから追加された補正だと認識しています。

www.sao-memodefu.xyz

※パリィ時ダメ補正についての背景について、運営が公式に説明したことはない。

 

 

最後のダメ補正:0.75ですが、

宿を壊す前のヤドカリは殴った時にResistという表示が出ますが、ここにダメージ減補正があり、それが75%(▲25%減)されるということです。

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ARランイベは特攻補正のパラメーターが多いので、倍率補正について少しまとめておきます。

無属性ダメアップBSを持ったキャラが、宿ありヤドカリをパリィして殴った場合、以下の補正が、乗算で掛かります。

f:id:komebicchan:20170616143132p:plain

 

仮に同条件で、パリィ無しで全段クリティカル判定だった場合はこうなります。

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この場合、パリィによる補正(150%)が無いのと会心判定についても厳選しないと全段150%の補正はかからないということになります。

 

よって上記の2つの関係を横に並べたものがこちらです。

f:id:komebicchan:20170616143702p:plain

パリィあり→パリィなしで、”最少で”66.7%に倍率補正が減少することになります。

最少といっているのは、パリィ無しの場合は先述している通り、会心判定に揺らぎがあるためです。

会心が出ない分だけ、もっと倍率補正は減少します。

見た目では判断がしづらいですが、この点を加味して、パリィあり・パリィなしの攻め方を考える必要があります。

 

※各特攻補正値や、その合計に至る計算(乗算なのか加算なのか)は公式に説明されているわけではありません。

実測によるダメージ量と、各補正値の検証の積み上げを掛けて計算式を仮定し、効果値を特定しています。

ヤドカリの防御力について

2,900前後という検証結果なので、基本防御力1,450の2倍相当です。

1,450というのはざっくりいうと、★4武器を持たせるかどうかくらいの差(BS抜き)なので、大きな差ですね。

防御バフ時は、2900×1.5倍で4,350になってしまうようです。

※防御バフと防御デバフが重複して発生している場合の敵の防御力計算は未検証です。

 

基本は開幕に防御力デバフで敵防御力を下げつつ

 

  • 防御デバフが途中で切れていないか?
  • 防御バフがどうなっているか?

 

防御デバフが切れてしまっているようならデバフを挟んでタイムを伸ばすか?もしくはそのまま押し切るか?を意識しつつ、攻略パターンを組んでいきましょう。

 

なおヤドカリの防御バフは泡吐き時と、1回目のダウン後(4ゲージ削った後)の復帰時に発生します。

しかし、↓の20秒クリアの動画(Byスティーブンさん)見ても↓ほぼバフありの状態(1回目の終盤だけバフなし)で削っていますので、上位を狙う人にとってはタイム差に大きく影響していない?とも思われます。

(バフがあっても次のSS3で削り切ってダウンさせられるレベルのHP残量)

 

 

 

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