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SAO メモデフ 火シリカ(サバイバルバトル)の限界突破の考え方(4/9更新)

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サバイバルバトルシリカの凸について

イベント配布キャラ火シリカの限界突破の考え方について。 

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管理人は、まだ育て切っていないので、今出ている情報からの推察まで。

 

LV80時点 ステータス

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MPが178と低く、 装備を足しても、↓このレベルまでっぽいです。

 

 

 kさんからいただいた情報だと、以下のような内容です。

k

攻撃4凸しましたがVシリカのラブケーキナイフ/パティシエール/ハート装備で攻撃5343、MP216。
配布としては破格の攻撃力ですが…MPががが…
SS3もテキストでは強そうでしたが…実際はかなりショボい( ̄▽ ̄;)
マルチのシリカみたいな動きは皆無ですw( ´∀`)
因みにBSは上からMP3%/会心6%/攻撃10%
攻撃よりのBSなのでMP凸しても大して変わらない気もします…

 

MP凸の落としどころは? 

キャラ本体でのBS補正はMP3%のみ

SS3は消費MP120のようです。

ただ、OS短剣装備の場合108になるので、この場合SS3×2で考えるなら、MP216あれば良さそうですね。

 

基礎MPが低いので、MP4凸しても+23~25(+BS%)かなーと予想。

 

参考までに囚われのアスナの時でLV80 MP:178 からのMP4凸で+23だったようです。

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この場合、OS短剣所持前提でも+23~25では、S1スイッチに必要なMP45を賄えなくなります。

 

正直、このMP量ではMP回復量の点でかなり足枷になるので、メイン運用しようと思うとMP回復に時間がかかってしまいます。

www.sao-memodefu.xyz

かつ消費MPが120と重いため、ランイベ運用では実質DPSの面でネガティブに捉えざるを得ません。 

 

つまり、対風ボスでのワンポイントアタッカーとして使う(かどうか?)

 

といった運用になりそうです。

火近接キャラいないので、何たる悲劇。泣

 

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運用想定と火力測定 

ワンポイントアタッカーとしての運用を考える場合、MP量の制約から

 

  • スイッチS1→SS3
  • 開幕デッキ SS3×2
  • パリィスイッチSS3→SS3

 

 での運用が候補かな。と。

 

後は、モーションの評価と、どれだけのダメ量が測定できるか?ですね。

 

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SS3の使用回数に制限がある以上、火シリカSS3火力を特攻補正で見た時に、既存他属性キャラよりもダメ量が確保できないのであれば、そもそもデッキに入れる必然性が無いことになるので。

 

4/9追記)火シリカの火力を計測してきました。

ちょっと中途半端ですが、LV80 攻4凸裸での計測です。

 

今回はHARD 10-8クラディールで火力検証しました。

 

youtu.be

 

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このクエストを使ったのは、火力計算機が、クラディールで実測しているようなので、比較が単純で楽かな、と思ったからです。

 

 

 

火シリカは6Hit合計で、総ダメ41,000ほどとなりました。

後は、他キャラとの比較になります。

 

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41,000だと、水アスナよりちょい落ちるくらいの水準ですね。

旧ガチャ産と比べれば、随分良いダメージが出ていますね。

ハロリズハロユウキより上の水準です。

それでも直近のガチャ産と比較すると大きく劣るわけです。

 

対クラディールでの火力で確認しているため、例えば初期フィリアは無属性特攻込みでの数値になっていると思うので、注意。

 

さて、問題は・・

 

火特攻がある敵に使ったとしてどうなるか?

特攻補正を加えて、62,000

 

これで同様に火力計算機のキャラと比較すると・・

初期ユウキ並みの火力ということになります。

水ユウキや水セブンといった高火力キャラと比較すると、属性特攻を加えてもダメージ量で届かない可能性がありそうです。

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結論

この火力水準では、弱点となる水属性の敵相手にもDPSで足を引っ張ることになりがちでしょう。

攻4凸で攻撃力を底上げし、補助火力として使うのが正解かと思います。

 

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