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SAOメモデフ 最強キャラTOP10!!(3/20更新)

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最強キャラTOP10 完成しました!

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お待たせしました!

メモデフ最強ランキングTOP10を作りましたので、アップします!

 

 

今回のランキング番付のポイントは

 

ランキングイベント・ボスステージで活躍できる

・ランキング1位を獲得する攻略組目線

 

となっています。

 

注意点ですが、

 

初心者向けの内容では無い

 

ので、デッキ構成や限界突破を最終的にどういう姿にもっていくと強いと考えられるのか?と思って見てもらえると良いかと。

 

雑魚処理や、初心者向けなど、別用途のランキングについては、機会があればまた別途用意したいと思っています。

 

管理人としては最も難関だと思う総合性能 ランキング(for ランイベボス)というテーマに挑戦してみたいという想いがあり、トライアルさせて頂きました!

 

 

リセマラランキングはこちらから

www.sao-memodefu.xyz

 

 

前置きが長くなりましたが、それではご覧ください。

※ランキングに至るポイントについては、順次解説を加えていきたいと思います。

 

メモデフ 最強キャラ TOP10

 

1 Vシリカ

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www.sao-memodefu.xyz

 

同率2 OSアスナ

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同率2位 Vシノン

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4 HRアスナ

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www.sao-memodefu.xyz

 

 

5 正月リーファ

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6 アリス

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7 火シノン

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8 水セブン

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9 クリシリカ

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10 OSキリト

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繰り返しになりますが、今回のメモデフ最強キャラランキングはランキングイベント・ボスステージにフォーカスしたTOP10にしました。

それ以上やりこみ要素があるコンテンツが現状メモデフに存在しないからです。

 

その上で

 

ランキングイベントでのキャラ選択は、

「ボス体力<(SS3)総与ダメ」を最低条件とした時に、クリアタイムを最短にする組み合わせの最適化であり、その組み合わせへの入りやすさが最強ランキングを決める。

 

という考え方でランキングを定義しています。

やや小難しい定義ですね。

 

これを物凄く簡単に言い換えるなら、

 

全キャラ保有しているプレイヤーが、最短クリアタイムを狙うに当たり、ランキングイベントでデッキに組み入れたい、組み入れやすいと感じるキャラのランキング順位ということになります。

 

ランキング採点・配点表

 

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 各評価項目の内容

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※ランキング上位キャラについて注意点

ランキング上位=強い=限界突破対象と誤解しないよう注意してください。

中にはデバフキャラとして加点されているキャラが含まれているため、初心者にとっては、限界突破の優先順位は火力がある(加えて発動時間の短い)キャラになるでしょう。

 

今回のランキングは、

過去ランキングイベント1位経験者かつ、4キャラ保有数一定数以上のプレイヤーとも意見交換させてもらいながら、作りました。

 

全てが納得いくという内容ではないものの、大きな違和感までは感じにくいというレベル感まで議論しました。

 

おそらくですが..ここまで細かく、真剣に最強キャラランキングを考えた場は他に無いと自負しています。笑

 

追記) 

※にMP量とSSMP消費量の観点から、評価項目にスキル使用回数を加えるべきでは?という点について

この件は、非常に意見が多かったので、追記します。

例えばMP総量からSS3×2回のキャラと、SS3×3回打てるキャラでは、瞬間火力に差があるんじゃないか?

その評価項目は追加すべきじゃないか?という点について、攻略組と議論しています。

 

(火シノンがSS3×3回使用できる点が過去クリティカルな話題になったことがありました。)

 

以下は、SS3×3回か、SS3×2回かを分類したものです。

条件:各キャラ+MP最大になる装備+MP消費-10%武器

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・キャラ名に下線があるキャラ:SS3×3回使用可能

・属性に斜線が入っているキャラ:SS3×2回使用可能

 

となることを、プレイヤーからの情報を元に確認しています。

 

例としてSS3×3回使用できるキャラについては加点すべきじゃないか?

という議題があったものの、この点については意見が割れ、保留にしています。

 

その背景としては、

 

  • ランキングイベント特攻アクセサリーを装備することを考慮するとMP量が変動するため、固定的な評価が困難
  • SS3×3のメリットを享受するためにはPT順、スキル無しスイッチなど限られた状況でしか効力を発揮しない
  • ボスの耐久力を考えた時、SS3×3は必要量を上回るケースがある(オーバーキル)
  • これらを考慮していくと、MP量と消費MPの関係=スキル使用回数については、キャラ間の明確な優位付けが困難であり、玉虫色な評価になってしまう

 

といったことがありました。

 

ここは最後に残った課題で、管理人は評価項目に入れたいと考えました。

手を借りてSS3の使用可能数も色々調べたんですけどね。

上記の通り、ちょっと変数が多過ぎて、相対評価は難しいという結論に至りました。

 

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