SAO(SAOMD)メモデフ攻略ヒント!

SAOメモデフ 攻略ヒント 

SAOメモデフの攻略&関連情報サイト!

考察

SAOメモデフ 追憶の亡霊ランイベで属性ダメアップ(スキルスロット解放)は有効なのか?

属性ダメが通りにくい・・ 前回の「絆の証ランイベ」同様、現在開催中の「追憶の亡霊」ランイベでは属性特攻が通りにくいとの説明があります。 これは新ガチャが複数属性ガチャで登場しているため、その配慮からだと推察されますが、この場合に属性ダメアッ…

SAOメモデフ ★5キャラが登場して、今ガチャ回すなら?

メモデフ1周年で新規の方が増えたせいか、 「今ガチャを回すなら?」 という質問が増えており、同様に疑問に思っている人がいると思い、少し記事にしておこうと思います。 ★4キャラ⇔★5キャラの差は連携スキルとLS 今まで最高レアであった★4キャラと★5キ…

SAOメモデフ ギルド対抗戦の内容告知出る!イベント報酬とギルド活動は?

ギルド対抗イベントについて スコアについて シミュレーション 特攻や制約、その他注意点について 報酬について ギルド対抗イベント『ギルドランキング』の内容ついて告知がありました。 ランキングスコアの決め方や、報酬についてどうするのか?は疑問でし…

SAOメモデフ 本格的な広がりを見せる★5キャラ!

★5キャラの新ガチャが続々と登場する一方で、★4→★5進化も本格的に行うようです。 初期キャラをまとめて★5進化対象にする動きがあるようです。 初期キリト、ユウキに至っては進化キャラアンケの結果は一体なんだったのか? という疑問は(ガチャには再登場…

SAO メモデフ ★4⇒★5キャラ進化について

★5進化アンケートの結果として、対象キャラが発表になりました。 その中身と今後の考察について。 スポンサードリンク // ★5進化対象★4キャラ この中でいうと、雨レインだけが原作に登場しない『メモデフオリジナルキャラ』ということで、所有者からの人…

SAOメモデフ 広がるギルド需要、一方で転属も?

ギルドメンバー限定ミッション 広がるギルド加入 所属ギルドに残るか出るか? ギルドメンバー限定ミッション 実は今日気付いたのですが、Twitterでギルメン募集とギルド勧誘募集が急激に増えていました。 ギルド対抗イベントもまだなのに、急激にギルド需要…

SAOメモデフ 初日から難民続出!ギルド実装と『3つの注意点』 ※8/28夜追記

ついにメモデフにギルドが実装されました! ギルドについて調べてきたのですが、3つほど注意点があるので紹介しておきます。 特に3つ目の注意点は実際に試してないと見落とすので、ケアした方がいいと思います。 知っておかないと、ギルド内の人間関係にひ…

SAOメモデフ ギルド実装に向けてのユーザー調査

いよいよ一周年記念まで残すところ5日を切りました。 ギルド実装に向けてのユーザー調査をまとめたので、掲載しておきます。 スポンサードリンク // ギルド加入状況について Twitterでのアンケ結果なので、やや高めに出ているとは思います。 それでも50%と…

SAOメモデフ 海賊バフ効果値検証→既存キャラより低い?

海賊キャラのバフ効果値が気になっていたので、調べてみました。 以下、お試しでの検証結果。 スポンサードリンク PT攻撃アップバフ検証 // 海賊リーファ デバフなし&PTバフあり 海賊リーファ→海賊リーファへの攻撃アップバフでの検証。 海賊アスナ デバフ…

SAOメモデフ イベント配布『本物ユイ』の凸は攻凸?MP凸?

イベント報酬である本物ユイが実装されました。 本物ユイですが、総MP量の豊富さと消費MP(100)の関係で、MP凸と消費MP軽減武器でSS3×4が見えてきました。 スポンサードリンク // MP2凸前提→装備前提とMP量 パターン1 消費MP-10%武器で、消費MPは90に。MP…

SAO メモデフ グレーな情報利用をどう考えるか?

バグ利用と情報の拡散について 先日JOJOスイッチについて紹介しましたが、バグ(不具合)利用に当たるのではないか?という声もありました。 この手の話は、毎度あります。 そこに対する見解を記事にしてみました。(あくまで個人の見解です) www.sao-memod…

SAOメモデフ ガチャに対応したダイヤの貯め方

ステップアップと記憶結晶ガチャ、どう選ぶか? 11連スカウト優遇として運営が新たに用意した二つのガチャ 「ステップアップガチャ」 「記憶結晶ガチャ」 この記事では、この二つのガチャを、 ダイヤ消費量視点で考えた時に確率論的にどちらがお得か? とい…

SAO メモデフ 夏祭りガチャ★4当てるまで

夏祭りガチャが登場しました。 暫くガチャ禁をしていたものの、個人的にも手薄な風属性、かつSA付与キャラということでガチャってきました! 参考)SAについて www.sao-memodefu.xyz スポンサードリンク // SAキャラはぶっ放し性能に優れる分、MP回収が肝と…

SAOメモデフ テクニック『端末の持ち方矯正』の結果

この記事は、こちらの続きです。 www.sao-memodefu.xyz 今回は実際に端末の持ち方を変えてみて気付いたことについて記載していきます。 スポンサードリンク 両手持ち親指操作から両手持ち人差し指操作へ 前回の記事に記載しましたが、管理人の場合、右利きに…

SAOメモデフ 夏色キャラSS3モーション性能考察

夏色キャラのSS3モーション性能は? 水着キャラとしては第二弾となる、ガチャの登場です。 SS3の内容としては 通常スイッチ時SS3発動 自己回復 という内容なので、対ランイベという目線では通常スイッチ時SSS3発動+バリアのある常夏ガチャの方が応用力は高…

SAOメモデフ 次回ランイベ報酬「限定ユイ」4凸の条件は緩い?

運営がデレた? 次回ランイベでのキャラ報酬「期間限定ユイ」の獲得&4凸の条件ですが、つい先日開催された夏ランイベの水着ユナと比べると、遥かに緩くなっているようです。 この記事は、その内容について。 スポンサードリンク // 限定ユイ4凸に至るには…

クォーターポイント攻略 予告!そのルールとポイントは?

8月中旬開催! クォーターポイント攻略(略して以下QP攻略)なる予告がありました。 一見、階層攻略と何が違うのか見分けが付きづらかったのですが、別者のようです。 (しかしVIPチケット??) スポンサードリンク // QP攻略イベントについて ゲーム内の説…

SAO メモデフ 花火ランイベ(おまけ)攻略動画

花火ランイベ(おまけ)は1武器種縛り 花火ランイベ(おまけ)の攻略動画と解説について。 今回の花火ランイベは1武器種縛りとなりました。 武器種縛りとなると、排出キャラ数が圧倒的に多い片手剣キャラが一番人気にはなりそうです。人気のあったアリスや…

SAOメモデフ タイムの詰め方 ④厳選

スポンサードリンク // 厳選してタイムを絞り込む こちらの記事の続きになります。 www.sao-memodefu.xyz 今回の記事では、④厳選について説明します。 ランイベでのタイム詰めで苦行とも呼ばれる部分です。 基本となる立ち回りを固めた後、パターン化した立…

SAOメモデフ タイムの詰め方 ③立ち回り選択

スポンサードリンク // 立ち回りをパターン化させる こちらの記事の続きになります。 www.sao-memodefu.xyz 今回の記事では、③立ち回りをどう選択していくか?という内容について説明します。 敵の攻撃には一定のパターンが決まっており、そのパターンの中で…

SAOメモデフ アンケ復刻+1武器はどの程度強いのか?

最近のガチャ武器が早くも+1で強化! アンケ復刻キャラのスキルスロット強化と登場と同時に、武器ガチャが+1と強化されて登場しました。 ポイントはここですね。全ての武器のBSにMP消費-10%がついた点です。 +1の武器だとMP消費-5%だったり、それすら…

SAOメモデフ テクニック『ガチプレイ時の端末の持ち方』について

端末の持ち方は人によって差がある ランキングイベントでタイムを詰める時など、ガチプレイをする際の端末の持ち方というのは、人によってかなり差があるということが分かってきました。 端末の持ち方を変えることで、PSを改善できる可能性もあるので、機会…

SAOメモデフ 次回ランイベ用アクセのBSが・・

次回ランイベ用武具生成イベントが開始されました。 今回のアクセですが、ちょっと変わったBSのようですね。 スポンサードリンク // 内容としては攻撃+6%ということですが、その条件が・・ 30コンボ以下という捻くれた性能。 ということは、30コンボ…

SAOメモデフ 七夕キャラ 『モーション性能』ユウキ無敵判定、フィリア連続アタックなど

七夕キャラのモーション性能について この記事では七夕キャラのモーション性能について紹介しています。 スポンサードリンク 基本モーション ユウキ、フィリア、シリカともに典型的な近接攻撃タイプとなります。 SS3を全弾ヒットさせるには接敵する必要があ…

SAO メモデフ かなり厳しい?イベント報酬 水着ユナ4凸の条件は?

水着ユナカンスト 次回イベント報酬となる水着ユナについて、育成MaxとなるLV100(限界突破4凸)の条件について、各ランキングイベントでどう入賞すれば良いか?をシミュレーションしてみました。 スポンサードリンク // 前提条件 VIPチケット10枚で、水着ユ…

SAOメモデフ またしてもランイベ!次回は複属性イベントで決まりか

武具生成イベント予告出る 武具生成イベントの開催予告がありました。 武具の内容から見ても、次回のランイベが複数属性イベントになることは濃厚です。 スポンサードリンク ドロップ武具 火属性防具と // 土毒性アクセになります。 ということで、6/30に登…

SAOメモデフ 剣舞キャラの限界突破の考え方

一段強化された剣舞キャラ。 剣舞祭での特攻キャラとして使うほか、今後のデッキ編成のアシストになるよう、剣舞キャラをどう限界突破するか?について考えてみました。 スポンサードリンク // 剣舞キャラを限界突破する上での目的 剣舞キャラを限界突破させ…

SAOメモデフ 初期OSガチャから属性ガチャが一周して・・

OS映画公開でプレイヤー人口増と、キャラインフレの最盛期となったOSシリーズ登場から、属性ガチャが一巡しました。 ここに来てプレイヤーの動きにも少し変化(課金ガチャ控え)が起きつつあるようです。 スポンサードリンク ガチャへの投資意欲というのは、…

SAOメモデフ 剣舞祭でランイベ報酬に変化が・・

剣舞祭で報酬が増したプラチナメダル 剣舞祭での報酬にプラチナメダルが増加されるなど変化がありました。 (逆に他の報酬が無くなったりしてますが) スポンサードリンク ランキング報酬 今回) // 従来) 管理人の場合、ここまでのプラチナメダル報酬が計2…

SAOメモデフ 剣舞祭向け火力調査。キャラ間ダメージ差は?

剣舞祭でのキャラ間火力差は? 6/22より開始される剣舞祭。そこでの火力調査をしたいと思います。 今回は参加が配布キャラに限定されるので、剣舞キャラ優勢になると想定されますが。 剣舞キャラを保有できない人もいるでしょうし。 もしかしたら直近配布キ…